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工商時報【翁毓嵐╱台北報導】
Pokemon GO(精靈寶可夢GO)究竟有多熱?App上線僅2周、還沒開放亞洲國家的Pokemon GO,目前下載量已超過3,000萬,是史上最快突破千萬下載數的手遊。研調機構預期,2017年Pokemon GO的營收將可達8億美元以上,並帶動AR市場規模到2020年時,達300億美元。
Pokemon GO甫於7月6日正式上線,僅在美國及部分國家開放下載,據App市場研調機構Sensor Tower App Marketing Blog的統計數據顯示,僅短短7天時間,Pokemon GO在7月12日就突破1,000萬的下載數,打破先前位居第1、花費9天的《部落衝突:皇室戰爭(Clash Royale)》,及原排名第2、花了12天破千萬下載數的《Candy Crush》。
開箱目前Pokemon GO已可供達35個國家地區下載,雖還未開放亞洲地區的國家,但截至本月20日為止,總下載數量就已超過3,000萬次。
TrendForce旗下拓墣產業研究所指出,明年Pokemon GO的整體營收將突破8億美元,雖大部分的營收將由平台商及負責開發、發行的Niantic分走,不過,拓墣預期,Pokemon GO的熱燒將刺激AR產業的創新體驗發展,進一步帶動2020年AR市場規模達300億美元。
拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,就如同當初的《憤怒鳥(Angry Bird)》,開啟App手遊時代的序曲一樣,Pokemon GO將成為行動裝置AR應用爆發的起點,雖後續預計將會有模仿、學習Pokemon GO的App出現,但不一定都能成功,不過卻能讓用戶接觸、習慣更多的AR功能應用,有利帶動更多的AR App問世。
另一方面,蔡卓卲也指出,Pokemon GO成功的主因,並不在於AR技術,而是已推行達20年的Pokemon本身,橫跨動漫、玩具、遊戲、電影等產業,早就累積成千上萬的粉絲及知名IP,才促成Pokemon GO今日風靡全球的盛況。
蔡卓邵並認為,創造Pokemon的任天堂,主要目標並非從Pokemon GO中獲利,而是如何透過Pokemon結合AR技術,達到更大宣傳效果、創造更多潛在顧客,以帶動包含主題樂園等更多領域布局,才是其能從中獲取的最大價值的所在之處。
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